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AMD Radeon RX 400 Series AMD Radeon RX Series Graphics Cards http //www.amd.com/en-us/products/graphics/radeon-rx-series AMD Radeon 400 Series Graphics Drivers http //support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Radeon-400-Series-Drivers.aspx [PR] Radeon RX 480 set to drive premium VR experiences into the hands of millions of consumers; starting at just $199 http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/radeon-rx-480-2016may31.aspx [PR} AMD Provides Sneak Peek of Full Line of Radeon RX Series Graphics Processors at E3 http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/e3-sneak-peek-2016jun13.aspx [PR] AMD Launches the Radeon Rebellion with the Radeon RX 480 Graphics Card, Available Now http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/radeon-rx-480-2016jun29.aspx Radeon RX 480 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS RX480-8G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING MHz (Gaming Mode)MHz (OC Mode) 1310 MHz (Gaming Mode)1330 MHz (OC Mode) 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 ASUS ROG STRIX-RX480-8G-GAMING MHz (Gaming Mode)MHz (OC Mode) 1266 MHz (Gaming Mode)1286 MHz (OC Mode) 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 Diamond Multimedia Diamond AMD RX 480 PCIE GDDR5 8GB RX480D58G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 GIGABYTE GV-RX480D5-8GD-B 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 GIGABYTE RX480G1 GAMING-8GD MHz MHz MHz pin GIGABYTE RX480G1 GAMING-4GD MHz MHz MHz pin HIS RX 480 Fan 8GB HS-480R8FSNR 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 MSI RADEON RX 480 8G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 MSI RADEON RX 480 GAMING X MHz MHz MHz pin PowerColor Radeon RX 480 4GB GDDR5 AXRX 480 4GBD5-M3DH 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 PowerColor Radeon RX 480 8GB GDDR5 AXRX 480 8GBD5-M3DH 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 PowerColor Radeon Devil RX 480 MHz MHz MHz pin SAPPHIRE Radeon RX 480 4G D521260-01-20G 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 SAPPHIRE Radeon RX 480 8G D5 21260-00-20G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8G D5 OC11260-01-20G MHz 1342 MHz 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO Radeon RX 480 8G D5 OC11260-07-20G MHz 1306 MHz 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO Radeon RX 480 4G D5 OC11260-02-20G MHz 1306 MHz 7000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 VisionTek Radeon RX480 "Polaris" Edition 8GB GDDR5 900888 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Core Edition RX-480M4BFA6 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Tuned by XFX - Custom Backplate XXX OC RX-480M8BFA6 1120 MHz 1288 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Tuned by XFX - Custom Backplate Black Edition RX-480M8BBA6 1120 MHz 1328 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX RADEON RX 480 GTR 8GB GDDR5 TRUE OC BLACK EDITIONRX-480P8DBA6 MHz MHz MHz pin XFX RADEON RX 480 GTR 8GB GDDR5 TRUE OC1288MHZ TRIPLE X EDITIONRX-480P8DFA6 MHz MHz MHz pin XFX RADEON RX 480 RS RX-480P8LFB6 MHz MHz MHz pin XFX RX 480 8G 黑狼进化版 RX-480-8G-CF MHz MHz MHz pin 玄人志向 RD-RX480-E8GB 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 Radeon RX 470 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS STRIX-RX470-O4G-GAMING MHz MHz MHz pin ASUS STRIX-RX470-4G-GAMING MHz MHz MHz pin SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5 OC11256-02-20G MHz 1246 MHz 8000 MHz 6 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5 OC11256-01-20G MHz 1200 MHz 7000 MHz 6 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE Radeon RX 470 4G D5 OC11256-00-20G MHz 1210 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 3 , DP x 1 XFX RX 470 4G 黑狼进化版 RX-470-4G-CF MHz MHz MHz pin Radeon RX 460 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS STRIX-RX460-O4G-GAMING90YV09L3-M0NA00 MHz MHz MHz pin ASUS STRIX-RX460-4G-GAMING MHz MHz MHz pin ASUS DUAL-RX460-O2G90YV09L2-M0NA00 MHz MHz MHz pin ASUS DUAL-RX460-2G MHz MHz MHz pin SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 OC11257-02-20G MHz 1246 MHz 7000 MHz - DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE Radeon RX 460 2G D5 OC11257-00-20G MHz 1200 MHz 7000 MHz - DVI x 1 , HDMI x 1 , DP x 1 XFX RX 460 4G 黑狼版 RX-460-4G-DD MHz MHz MHz pin
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ヘブンズ ディバイド 収録作品:メタルギアソリッド ピースウォーカー[PSP/PS3/360] 歌:Donna Burke 作詞者:戸田信子 作曲・編曲者:本田晃弘 概要 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の主題歌。PVで使用され本作が発売される結構前から公開されていた。 哀愁に満ちた前奏から始まるバラードだが、サビに入ると一転して力強く歌い上げると言う静と動が合わさったドラマチックな歌曲。 本田氏によると小島監督から好評だった『メタルギアソリッド ポータブル OPS』の主題歌「Calling To The Night」を越えろ! というオーダーを受けており、かなりのプレッシャーだったらしいが良い結果を残せた事で安心したという。 PVでは登場人物紹介の箇所でこの曲のサビが流れると言う、かなり印象的な使われ方をしている。 ゲーム内の方でも使用されており、終盤の管制塔の戦闘で使用された。 戦闘ヘリを始めとする大量の敵が押し寄せてくる激戦の中で、この主題歌が流れてくるのは胸を熱くさせる。 また「HEAVENS DIVIDE(楽園を分かつ)」と言う歌詞の内容はMGSシリーズをプレイした人なら心に来るものがあるはず。 そういった演出面においても優れた使われ方をしており、この曲の評価をより押し上げることとなった。 ちなみに歌手のDonna Burke氏は次回作の『メタルギアソリッドV』でも主題歌「Sins of the Father」を歌い上げている。 過去のランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 953位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 836位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 790位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 894位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 119位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 188位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 172位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 205位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 24位 歌詞 + クリックすると表示 Petals of white Cover fields flowing in grieving tears And all the hearts once new, old and shattered now Love can kill love will die Give me wings to fly Fleeing this world so cold I just wonder why Cold as the dark Now my words are frosted with every breath Still the hate burns wild growing inside this heart When the wind changes course when the stars align I will reach out to you and leave this all behind When heavens divide When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near? When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide I will dive into the fire Spilling the blood of my desire The very last time My name scorched into the sky When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near? When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide サウンドトラック METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 [Single, Maxi] METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS
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【検索用 HIDEOUT 登録タグ CD CDH Easy PopCD R Sound DesignCD kzCD いるかアイスCD 全国発売 八王子PCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目(初回生産限定盤)CD DVD 曲目(通常盤) リンク コメント 初回生産限定盤 通常盤 前作 本作 次作 GRAPHIX HIDEOUT - 八王子P kz R Sound Design Easy Pop いるかアイス 発売:2022年8月31日 価格:¥3,500(税込)(初回生産限定盤)・¥2,800(税込)(通常盤) 流通:全国 レーベル:TOY'S FACTORY CD紹介 CD名:『HIDEOUT』 八王子Pの3年ぶりとなるVOCALOIDアルバム。 新曲、セルフカバー曲の他、クリエイターとタッグを組んだ作品も収録。 初回生産限定盤にはリード曲「RAD DOGS feat. 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン」のMusic VideoとボカロPによる八王子Pの代表曲をRemixしたボーナストラックを2曲収録。 ジャケットイラストはTNSK氏が手掛ける。 曲目(初回生産限定盤) CD hero_bot feat. 初音ミク - 八王子P RAD DOGS feat. 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン - 八王子P フィフティキャリバーパニッシュメント feat. 鏡音リン - 八王子P 推シ舞イガール feat. 初音ミク - 八王子P モノクローム//ディストピア feat. 鏡音レン - 八王子P NEEDY feat. 初音ミク・鏡音リン - 八王子P ネオンライト feat. 初音ミク - 八王子P × R Sound Design Baby I Love You feat. 初音ミク・鏡音レン - 八王子P Twinkle Starry Night feat. 初音ミク - 八王子P Glimmer feat. 初音ミク - 八王子P × kz(livetune) Gimme×Gimme feat. 初音ミク・鏡音リン -EasyPop Remix- (Bonus Track) 気まぐれメルシィ feat. 初音ミク -irucaice Remix- (Bonus Track) DVD RAD DOGS feat. 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン Music Video 曲目(通常盤) hero_bot feat. 初音ミク - 八王子P RAD DOGS feat. 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン - 八王子P フィフティキャリバーパニッシュメント feat. 鏡音リン - 八王子P 推シ舞イガール feat. 初音ミク - 八王子P モノクローム//ディストピア feat. 鏡音レン - 八王子P NEEDY feat. 初音ミク・鏡音リン - 八王子P ネオンライト feat. 初音ミク - 八王子P × R Sound Design Baby I Love You feat. 初音ミク・鏡音レン - 八王子P Twinkle Starry Night feat. 初音ミク - 八王子P Glimmer feat. 初音ミク - 八王子P × kz(livetune) リンク 作者ホームページ 作者Twitter Amazon(初回生産限定盤) Amazon(通常盤) コメント 名前 コメント
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Dr KT Collaboration Video 2nd Dr KT Collaboration Video 2nd 主催:wizard 編集:wizard 公開日:2016/07/18 出演者 hikari rEMo タロイモ MEL NuЯumayu octopus xi Riviya Gailu Aroe Sonoda pARu sisfer Jujorous
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On the Wright Track The Writers of Phoenix Wright s Sequel DiscussTheirNew Case http //www.nintendo.com/newsarticle?articleid=5mLTEfSPVUJJqjyIiQb3nJa-vdRURKQh page=currentNews Nintendo Power How would you compare the localization of Phoenix Wright to other gamesyou’veworked on? Nintendo Power: PhoenixWrightの翻訳は、あなたが担当した他のゲームの翻訳と比較してどうですか? Brandon Gay As far as text alone, Phoenix Wright is one of our largest games tolocalize.Since it is a text-based game, there is a high emphasis on flow andconsistencyamong the characters. This is in contrast to other games such asDevil May Cryor Resident Evil where the story almost takes a backseat to theaction of thegame. It isn’t that the story is unimportant in those games, buta player maybe more apt to look past the story in those games since the mainfocus in thosegames is the action. With Phoenix Wright you are trying to conveyan entireworld and in-depth characters through text alone. This makes it achallenge topresent characters that are applicable to the US market. Thesecharacters allstarted off as much more Japanese-style characters, with jokesand dialoguedesigned with the Japanese player in mind. So part of the challengewas to makethe characters and the world itself relevant to an Americanaudience. Also, inworking on Justice for All, we had to make sure thecharacters that reappearfrom the first Phoenix Wright Ace Attorney game stayedconsistent with howthey behaved in that game. The fans of Phoenix Wright havegrown quiteaffectionate to the characters that populate this world, so wewanted to staytrue to the characters they have come to either love or hate.Brandon Gay: テキスト量から、PhoenixWrightは翻訳には大きなゲームのうちのひとつです。テキストベースのゲームなので、キャラクターたちの間に一貫した流れがあります。このことは、物語がゲームの流れから引いた位置にある、DevilMayCryやResidentEvil(バイオハザード)とは対照的です、ですが、DevilMayCryやResidentEvilが物語が重要ではないという意味ではありません。しかし、これらのゲームはアクションに重きを置いているので、プレイヤーはより、物語を低めに見る傾向があるかもしれません。PhoenixWrightはテキストのみで、キャラクターの内面や世界観を伝えることになります。これはアメリカの市場で通じるようなテキストを発売する挑戦となります。原作は日本語と日本的な文章、日本語のジョークや文字表示の方法(ダイアログ)で設計されています。そこで、アメリカ人向けに、アメリカ的なテイストにキャラクターや世界観をもっていくことを試みました。また、JusticeforAll(海外版2)では、初めてPhoenixWrightに触れるプレイヤーに、再登場人物をわかるようにしなければなりませんでした。PhoenixWrightのファンはキャラクターに思い入れがありますので、私たちは味方から嫌な敵キャラまで、忠実に訳したかったのです。 JP Kellams There is a fair amount of pressure because of how well the localizationforPhoenix Wright was received, but there is also quite a bit offreedomcreatively. All titles require you to match the localization to the toneof thegame and Japanese text. In a serious game, an off-the-wall joke wouldbedistracting. However, with Justice for All, the subject and style of thegamegive you the creative ability to add humor and little touches thatjustwouldn’t fit into other games. JP Kellams: PhoenixWrightの翻訳をいかに良くできたかというプレッシャーがありますが、オリジナルの部分もわずかに作る事ができます。このシリーズの翻訳は、日本語版テキストのタイミングと合わせなくてはなりません。 (※訳注 英語版は、日本語版が1画面22文字で構成されていることに合わせて、1画面ごとの翻訳がなされている。SVCまたはSVO、SVOOの構文を日本語文法に合わせることは大変な作業だと、プレイして感じた) シリアスなゲームにおいて、突飛な冗談は気が散ります。しかし、JusticeforAllでは、他のゲームの翻訳とは異なる、創造的な能力、ユーモアが必要です。 Janet Hsu Personally, compared with other titles I have worked on, I feel thatPhoenixWright demands a lot of yourself and your ability to understand thecharacterson a deeper level. Because some of the characters have a lot of depthto them,you almost have to become them in a sense to get the nuance andmotivations intheir lines right.Janet Hsu: 個人的に感じたことは、私が今まで翻訳してきたゲームと比べて、PhoenixWrightではより深くキャラクターを理解する能力が要求されるということです。幾つかのキャラクターは、非常に奥深い性格なので、そのニュアンスと、行動する上での動機付けを正しくするために、ある意味では、そのキャラクター自身にならなくてはなりません。 NP What was your philosophy for determining North American character names? NP: 北米版でのキャラクターの名前を決定するためのコンセプトは何でしたか? Brandon A lot of the character names were determined with the Japanese names inmind.Some of the Japanese names were already quite clever, so we wanted to keepthesame feel they had. Obviously, with some names, they had to be changedquitedrastically from their Japanese counterparts. But we wanted to keep thehumoraspect of the Japanese names when we came up with the English names.Sincethere is so much underlying humor in Phoenix Wright Ace Attorney, wewantedthe names to have the same type of double meanings that the Japanesenameshad. Brandon: ほとんどのキャラクターは日本名から決定しました。日本のキャラ名は非常に面白かったので、私たちもその雰囲気を継承したかったのです。幾つかは日本名とは全く異なるものに変えざるを得なかったのですが、日本語でのユーモアな雰囲気は保ちたかったのです。PhoenixWright AceAttorneyの元になるユーモアから、日本語版のようなダブルミーニングになる名前を付けたいと思いました。 JP There is this mystique that names get handed down from upon high and areforcedupon us. Not so. For my part, I try to make names that lean on popularcultureso they have a tinge of familiarity. For instance, the logic behind thename ofLawrence “Moe” Curls should be instantly indefinable by olderplayers, butshould still give younger players that instant identification thathe is aslapstick-loving clown. This popular-culture identification is somethingthatShu Takumi [the game’s director and creator] does very well with theJapanesenaming and I try to follow that spirit when it comes to naming.JP: 仰々しい名前でミステリアスな雰囲気は必要ない。私の担当部分では、親しみをもてるように、大衆文化からとっていこうと思いました。例えば、Lawrence“Moe”Curls(トミーの本名)の名前のネタは、喜劇役者のピエロであるということを、すぐに識別できるようにしてあります。この方法は日本語版ディレクターの巧氏がとる方法で、私はこの精神にのっとって名前をつけるようにしました。 (※訳注 トミーの英語名はTheThreeStoogesという、1930年代から、第2次世界大戦の戦前戦後を通じて活躍したコメディ・チームのメンバーの名前「Larry,Moe,Curly」を使用している模様) Janet I was not as pop-culture-oriented as JP since in his episode, Takumi-sanhadused more pop culture references in the original Japanese, but for cases 1and2, I kept the play-on-words naming the first Phoenix Wright is so famousfor.However, due to the more dramatic feel of the last case, I kept more tothenaming sense Takumi-san used there and created names that sounded morelikereal names, but had deeper meanings (sometimes more than one) tothem.Incidentally, Takumi-san personally approved all the English names inthisgame. I can now fondly look back and remember we had an interestingtimebouncing names back and forth for a few days for one of the characterswhich hethought didn’t convey the same feeling as the Japanese [name]. Janet: 私はJP程大衆文化を根底にはしませんでした、巧氏は日本語版で大衆文化を引用した名前を付けましたが、私は1話と2話のために、1作目では特徴であるダジャレをよく使いました。しかし、最終話のようなドラマティックな展開のために、リアルでもありそうな名前を使い、そしてそれらには(時には1作目以上の)意味を持たせました。ちなみに、巧氏は、このゲームにおいて、考え出した英語名を全て承認しました。日本名と同じ雰囲気を伝える事ができないと、ある名前に非常に悩み、2、3日かけたことも良い思い出です。 NP If you worked on the first Phoenix Wright, what was the process likedeterminingPhoenix’s name? What other names were considered but rejected?Also, pleaseelaborate on Oldbag’s name. NP: 1作目に取り組むとき、Phoenixの名前はどのように決定しましたか? 他に候補はありましたか? また、Oldbag(オバチャン)のネーミングについて教えてください。 Brandon Ahh, making me go back into the memory banks for this one [laughs]. Weactuallycame up with a rather large list of names for the Phoenix Wrightcharacter. Weconsulted with our American branch on what would be the best namefor the titlecharacter. It was agreed that Phoenix Wright would be the best andmostappropriate name for the title character. As for Wendy Oldbag, I believe that name originated from the mind of AlexSmith,who translated the first title, but the story behind it is amystery. Brandon: (笑い)思い出してみますと、実は、私たちはPhoenixWrightの性格から考えた大きな名前候補リストを作成したのです。そして、主役の名前としてベストなものをカプコンUSAと相談しました。その中でPhoenixWrightが最も良いということで同意し、決定しました。 WendyOldbag(大場カオル)については、翻訳担当のAlexSmith氏が決定したと思います。そのバックグラウンドはわかりませんが。 (※訳注 AlexSmith氏は、ファイナルファンタジー10やグイン・サーガの翻訳を担当している人物。) Eric Bailey We wanted to make sure that [Phoenix’s] first name was something thatwouldreally stand out with players, and so we went back and forth withthetranslator and the R D team to determine the name that would work.Duringthe brainstorming, when everyone was throwing out whatever names came tomind,there was a wide range of them-everything from Cole to Wilton-but in theendPhoenix had a good ring to it and symbolized rising from the ashes, perfectforthe game’s theme, which is turnabouts. We also needed a shortened formofPhoenix for some of the characters to use in the dialog and the finalnicknamearrived at was “Nick” since it sounded natural but was stillreasonablegiven the sound of “Phoenix.” Of course, we always made sure toexplain anyof the naming choices to the game’s creator to make sure it wassomething hewould like and he ended up liking Phoenix Wright as well. Unfortunately no one here seems to recall the exact story behind howWendyOldbag’s name came about, so it will go down as a mystery. In the end,it wasa perfect choice for the character and works well with the dialog aroundher,so we are glad it became her final name. It’s hard to imagine her anyotherway now.Eric Bailey: 主人公の名前は目立つものがいいと私たちは考えていました。そして、翻訳チームと開発チームの間を行ったり来たりして、思いついた名前案がボツになり続けていたのですが、risingfromtheashes(※訳注 英語版5話「蘇る逆転」のサブタイトル、灰から復活するの意)から、Phoenix(灰から復活する不死鳥)がゲームのテーマと一致しました。また、Phoenixの(短縮された)ニックネームが必要だったので(※訳注 日本語版でいえば「なるほどくん」にあたる愛称)、最終的にそれはNickになりました。 残念なことに、ここの誰もWendyOldbagの由来がわからないようです。最終的にはキャラクターの性格から由来されたものであり、今では他のネーミングは思いつきません。 NP What were some of the most radical changes made to any of thegame’scharacters or plot points? NP: ゲームのキャラクターやシナリオが根本的に変更された点は何かありますか? Brandon I am not sure any character underwent “radical” changes, as that wouldhavegreatly affected the overall arc of the game. Say changing a characterfrom“evil” to “good,” as this would have greatly altered the story fromtheoriginal concepts. The point that should be made is that while many aspectsofthe game had to be altered to suit the US player, we would be doing agreatdisservice to completely alter/change characters and/or plot points. Italsowould mean rewriting large parts of the game if we were to change keyplotpoints. We tried to walk the fine line of keeping the original visionwhilemaking an enjoyable game for English-speakers. Brandon: ゲーム全体に影響するので、「根本的な」変更はないと思っています。キャラが悪から善へと変わってしまえば、オリジナルのコンセプトから変えてしまうでしょう。アメリカのユーザーのために変えたら結局は大きな弊害になります。 JP There were concerns we would have to change some of the more mature sectionsofthe Japanese version, but luckily, everything was able to get throughunscathedeven though I had to tone down some things because concepts of age andmaturityare a bit different in the west. I think the biggest changes come tothe jokes.Some of them are just incomprehensible to westerners, and while thereis avocal set that wants everything exactly the same, I feel the jokes have tobemade culturally relevant to gamers. JP: 私たちは完成された日本版のうち、幾つか変更せねばならないかという懸念がありました。しかし、幸運にも、多少変えなくてはならない面がありましたが、全て根本的な変更はなく作成することができました。最大の変更点はジョーク関係でしょう。アメリカ人には理解できないジョークもありました。全て正確に海外のプレイヤーに伝えたいのであれば、ジョークも文化的に同じでないと無理だと思います。 Janet Plot-wise, we didn’t have to change anything, but character-wise, we hadafew things we had to change. For example, there is one character who is abiton the perverse side of things, and while it’s alright to make jokesaboutbeing perverse in Japanese culture, that sort of thing is not so welcomedinour own, so he had to be toned down. Janet: シナリオに関しては、変更する必要は全くありませんでした。しかし文字に関しては変更せざるを得ない部分がありました。例えば、日本文化では悪い性格の人物に対するジョークが問題ないのですが、それらの類は私たちにはあまり受け入れられないので、弱めた表現をせざるを得ませんでした。 NP What were some jokes that had to be completely reworked from theJapaneseversion? NP: 日本版から完全に変更しなければならなかったジョークは何ですか? Brandon A lot of the jokes that involve Phoenix’s last name “Wright” werenewjokes for the US version of the game. Since his name is not Phoenix Wrightinthe Japanese version, all of these jokes were new. Generally speaking, most of the jokes that appear in the English versionarequite different than the Japanese version due to the differences inhumor.Sarcasm, for instance, is not something that most Japanese people willfindhumorous. It was important to keep the overall humor of the game, but toconveyit in a way that an English-speaking audience could understand andfindfunny. Brandon: Phoenixの名字であるWrightは、英語版のために新しいジョークを作成するのに使われました。 一般的に、英語版でのジョークのほとんどは、日本語版とは全く異なります。皮肉は日本人にとってユーモラスだと感じないものもあります。しかし、英語圏のプレイヤーがユーモアを理解して、ゲームの総合的な面白さを保つのは重要でした。 JP My favorite example is when Moe goes crazy in case 3. Whenever caught in alie,he would launch into a stream of funny, but untranslatable gibberish. IntheEnglish version, Moe’s gibberish has become an upscale kind ofjibberjabber. JP: 私が好きな部分はMoe(トミー)が3話でクレイジーなトークをする場面です。愉快で翻訳できない、ワケのわからない話になってしまいます。英語版ではワケのわからない話は超早口のおしゃべりになっています。 Janet The humor of this game relies heavily on its jokes . . . we had to changequitea number of them. A lot of Japanese humor is derived from culturalreferences,but more than cultural references, this series is about wordplay.Takumi-san isa huge fan of playing with words to extract humor, and needless tosay,Japanese word-based jokes are not translatable. So we created a lot ofjokesfrom scratch. One of my personal favorites that we came up with has to dowithPearl and her comments about the TV remote in episode 4. Janet: このゲームの面白さはジョークにかかっています。私たちは、これらのほとんどを変えなくてはなりませんでした。日本の冗談には日本の文化が背景にあります。しかし、このシリーズでは文化的なものより、言葉のやりとりの面白さが目立っています。巧氏は言葉遊びの天才です、しかし、言うまでもなく、日本語に基づく冗談は翻訳できません。そこで、私たちはゼロから多くの冗談を作成しました。個人的に好きなもののひとつが、4話のPearl(春美)とのテレビに関するコメントです。 NP In the first Phoenix, the setting seemed to intentionally not be specified,butin Justice for All, there’s a distinctly Japanese village, and at thesametime, “the Heartland” is mentioned as “part of this country.”There’salso the matter of which side of the car the steering wheel is on. Howdid youdeal with these cultural and geographic issues? NP: 2作目では、明確に日本風の村と思われるものが登場し、同時に、故郷(=日本風の村)はこの国の一部(=アメリカの一部に日本っぽい村が出てきてしまったということ)となっています。また、車のハンドルがどちらについているかという問題もあります。これらの文化的、地理的問題をどう対処しましたか? Brandon The US version of Phoenix Wright Justice for All is set in the US. Wethinkthat while some aspects of the game may have a Japanese flair, itdoesn’tnecessarily mean that it is set in Japan. There are many areas withintheUnited States where Japanese culture and traditions are observed. Maya’shomevillage is one of these areas. Brandon: 北米版2はアメリカを舞台としています。ゲームの舞台には日本的なものがありますが、それらは日本でなくてはならないという意味ではないと考えています。アメリカにも日本文化と伝統が守られる地域があり、Maya(真宵)の故郷も、これらの地域のひとつだということです。 JP You change them to something culturally relevant to your targetaudience.Steering wheels, signboards, etc. all have to make sense to everyonepicking upand playing the game. While it has an anime feel, Phoenix Wrightshouldn’trequire a Japanese degree to play the English version. JP: 文化的に問題があるものを差し替えてみてください。ステアリングホイール、看板、その他は全て変更されています。英語版をプレイするときに、日本の知識は必要ありません。 Janet Actually, we set the English version of the game to take place in LosAngeles,hence the time-difference puzzle in the first game. However, had westated thatin the game, it probably would have ruined that puzzle. The culturalandgeographical issues were not as big of a problem as some people mightimagine.I personally feel that since the world of Phoenix Wright is clearly notourown, some differences can be allowed. Things like the steering wheelcancertainly be the same, but a Japanese-style village could theoreticallyexistif, say, the Fey family immigrated and then established their own villagein amountainous area of California. At least, that’s how I rationalizedit. ジャネット: 実際、1作目1話では時差のエピソードを差し替えていますが、それによって舞台がロサンゼルスになりました。しかし、文化的・地理的な問題は、さほど大きくはありませんでした。PhoenixWright世界では、それらのズレが許容されているのではないかと、個人的に思います。ハンドルのネタでも同じことがありますし、Fey(綾里)一族が移住してカリフォルニアの山岳地帯に村を作ったというような感じで合理的に説明ができるでしょう。 NP What characters did you especially enjoy writing for? Were there anycharactersthat were particularly challenging? NP: どのキャラクターのテキストを書くときに楽しかったですか? 特に思い出深いキャラはいますか? Brandon Some characters with extreme personality quirks are always both funandstressful to write for. Moe the clown, for example, presented a challengeofwriting for a clown who is no longer considered funny by anyone but himself.Itwas also important to show that this character had a big heart. So it wasachallenge to find the proper balance between silly jokes and seriousdialogueso that the player would not become annoyed by his “craziness.” Wethinkthe payoff, though, is well worth it when it is done right. We feel wewereable to create a character that the player will both like and dislike atthesame time. We believe this helps to create a more realistic andbelievablecharacter. Brandon: 極端な性格は常に面白く、また、書くことはストレスでもあります。例えば、Moe(トミー)はもう自分以外の誰によってもおかしすぎて考えられないピエロという挑戦でした。この人物が大物であることを示すのは重要でもありました。プレイヤーがストレスに悩まない程度にバカな冗談と重要な話との間でバランスをとることが要求されました。私たちは、プレイヤーに好まれたり、同時に嫌われたりするキャラを作ることができたと思います。このことで、リアルに存在するような人物を思い起こさせるでしょう。 JP Moe is my boy. I love him like a clown loves a Volkswagen. As far aschallengingcharacters, Acro sparked some heated arguments on how to get histone andpersonality right. JP: Moeはもはや自分の息子のようなものです。私はフォルクスワーゲンのマークのクラウン(英語ではピエロと王冠の意味の両方がある)並に彼が好きです。Acro(アクロ)はその個性について、熱い議論が交わされました。 Janet Wow, that’s tough. I enjoyed writing all of them, to be honest. Eachcharacterhad their own unique trait that I loved and even characters likeLotta Hart orWendy Oldbag, who some people found annoying, had their owncharm. But if I hadto pick three, I’d say Franziska von Karma, Shelly deKiller, and AdrianAndrews. As for challenging, I’d say Morgan Fey is thewinner. Her speechpattern in Japanese is a very old style and translating thatinto English was atough one. Janet: 私は全て楽しかったです。各々のキャラは彼ら独特のユニークな特徴を持ち、一部の人には腹立たしいと思われているらしい、LottaHart(大沢木ナツミ)やWendyOldbag(オバチャン)ですら魅力的でした。ベスト3はFranziskavonKarma(狩魔冥)とShelly deKiller(コロシヤ)、AdrianAndrews(華宮霧緒)です。難しかったのはMorganFey(綾里キミ子)で、彼女の日本語が古いスタイルだったので苦労しました。 NP Were there any big graphical changes that had to be made during thelocalizationprocess? NP: 翻訳のためにグラフィックを変えなくてはならない点はありましたか? Brandon As with most games that originate in Japan, there are graphics thathaveJapanese Kanji or other Japanese characters on them that have to be changedforan American version. Since Phoenix Wright doesn’t rely as heavily onchanginggraphics, the changes are not as difficult to make. Brandon: 日本からの大部分のゲームと同じく、日本語、漢字などのためにアメリカ版では変更しなくてはならないものがあります。大きな変更ではないので難しくはありません。 Janet There were a few changes that were made, and most had to do with changingsignsin the background and clues into their English counterparts. However, oneofthe more interesting changes had to do with how to change adistinctivelyJapanese seal into something more Western. We decided in the endthat if wewere to go with a signature, it would give the identity of the personaway, sowe dropped that part of the picture entirely. Janet: 幾つか変更点がありました。物語のヒントになる部分はグラフィック担当者にそれを伝えました。しかしながら、よりおもしろい変化のひとつはどのようにはっきりと日本語をより西洋の何かに変える方法を処理しなければなりませんでした。結局は認識のためにグラフィックを変えるのをやめました。 NP Did you have any localization troubles stemming from the differencesbetweenreal law and the way law is portrayed in the game? NP: 本当の法律との違いから翻訳に関するトラブルはありましたか? Brandon The world of Phoenix Wright is based more upon the Japanese structure oflawthan US law. While references and dialogue were able to be translatedintoEnglish, the law of the game still stayed fundamentally intact fromtheoriginal Japanese version. This is one area that we really couldn’tchangewithout altering the entire game structure. We could make referencesandcharacters relevant for US audiences, but to change the law structure ofthegame would have sacrificed what made the game so popular in the first place.Sofor American audiences, I am sure at times the laws of the Phoenix Wrightworldwill be quite wacky. Brandon: PhoenixWrightの世界は、アメリカの法律よりも日本の法律に基づいています。基本的に翻訳では日本版とはゲームのルールを変えることはしませんでした。アメリカの法律に基づくように変更もできましたが、ゲーム内での法律の構造を変えれば元のゲームが崩れてしまいます。ですので、アメリカ人には、PhoenixWrightの世界の法律は独自と言っています。 JP Nope. I don’t recommend playing Phoenix Wright to study for thebarexamination. JP: 司法試験のためにPhoenixWrightをプレイすることはお勧めできません。 Janet Actually, there is one that caused us to rethink how to phrase a fewsentencesin the game, but if I told you now, it would be a spoiler. Suffice tosay, theway the law is portrayed in the game is more Japanese than not, butenough ofit is different from real Japanese law that we could take similarlibertieswithin the confines of the American legal system. Janet: 実は、ゲーム中で2、3個ほどどう表すか再考したフレーズがあります。ここではネタバレになるので話しませんが。ゲーム内の法律は日本を元にしていますが、それらは私たちがアメリカの法律制度の範囲の中で類似した、自由に持っていくことができた本当の日本の法律と異なります。 NP What are your thoughts on Phoenix being successful enough to get a sequelinNorth America? NP: シリーズの続編を作るためには充分成功していると思われますが、いかがですか。 Brandon It is actually quite surprising that Phoenix Wright was successful in theUS.Text-based adventure games have been declining in popularity over the past10years or so. But it goes to show that people still love a good storycombinedwith a good mystery. We also think that people can really relate tothecharacters. In too many games there are very flat, one-dimensionalcharacters.In the world of Phoenix Wright, while the characters may appearwacky, theplayer can get a real sense of the makeup of each character. Webelieve thecharacters in Phoenix Wright are not so black-and-white, that theyfeel morelike real people. We believe this aspect is important in telling agood storyand people have picked up on that.Brandon: PhoenixWrightがアメリカで成功したことは、実際驚くべき出来事です。テキストアドベンチャーの人気はここ10年ほど落ち込んでいました。しかし、PhoenixWrightの成功は、良いミステリーとそれに基づくストーリーが好まれていることを示しています。これはキャラクター人気にも関連していると思います。多くのゲームでは平べったいキャラクターばかりですが、PhoenixWrightではキャラクターがリアルであると言えます。彼らがリアルな人物だと感じるために、白か黒かといった二次元論ではない部分があります。私たちはこれが良質のストーリーを生み出すのに重要であること、また、ゲーマーがそれに気づいたのだろうと思います。 JP Originally it wasn’t thought that the game could work in the States. It isatestament to both Takumi-san’s story and all of those involved inthelocalization that such a unique game could find a home where just a fewyearsago no one thought it was possible. JP: 当初、このゲームがアメリカで動くことになるとは思われませんでした。これは、数年前、誰も翻訳が可能だと思わなかった頃の巧氏の話と翻訳に関係するそのような面白いゲームを見つけることができたという証言です。 Janet All I can say is wow. I think Phoenix’s success has surprised everyonehere,but thank you, everyone, for your support. I hope Justice for All lives uptoits predecessor, and please look forward to more of the Ace Attorney seriesinthe future! Janet: とにかく大当たりだったと言えます。PhoenixWrightの成功に驚いたみなさんに、支援の謝意を表します。JusticeforAllの成功と、将来のAceAttorneyシリーズを楽しみにしていてください! ▲ページ上へ▲
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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AV99.US AV99.US http //av99.us/index.htmlたぶん、台湾のサイト。 似たようなサイト(スクリプトで対応、たぶん)Go2AV(夠惡AV) http //go2av.com/index.html In99(硬久久) http //in99.org/index.html InBanBan(硬梆梆) http //inbanban.com/index.html AV777 http //av777.com/index.html 85st(85街) http //85st.us/index.html このサイトの動画は、他サイトの動画を借りてきて表示しているようでした。スクリプトで対応できていない動画があるだろうと思います(かなりの数の取りこぼしがあるはずです)。そんなのでもいいよ、という方のみお試しください。 インストール済みの他のサイトスクリプトを呼び出して利用することがあります。必要ならば、あらかじめインストールしておいてください。動画配信元、XVideos、 ← xvideos.site.js (XVIDEOS.COM) 動画配信元、Tube8、 ← Tube8.site.js (Tube8) 動画配信元、PornHub、 ← pornhub.site.js (Pornhub) 動画配信元、RedTube、 ← RedTube.site.js (Redtube) 動画配信元、YouTube の場合は、メッセージボックスが開いて、推定されるYouTubeのURLを表示します。必要ならば、開きなおすなどしてください。 未対応の場合など、保存URL(動画の直リンクURL)を取得できない場合は、ページの動画埋め込み部分のソースをメッセージボックスに表示します。 メッセージボックスが鬱陶しい場合は、スクリプトの 96行目あたり、_AV99US.showMsg を false にしてください。 スクリプトをインストールversion 0.1.1 2014.03.20 up 修正情報 version 0.1 2013.10.07 up version 0.1.1 2014.03.20 up動画配信元 googleplusに対応。 http //www.fantasy8.com/ 作成、よろしくお願いします。 -- ←のものです。 (2013-10-10 16 56 37)Sweet Kissの補足情報を参照してください。 -- 管理人 名前 コメント
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水を飲んでぇ出して痩せるダイエット きょうび水を飲んでぇ排出やるこってでぇ痩せるっていうダイエットを行っていますわ。 結構効果やるほなあらへんかなっておのれでぇは思っていますわ。 水を飲めば飲んや分だけぇ尿ってして排出されまんねんし、個人的に飲んや分以上に排出されとる気もやる……。 それに老廃もんも一緒に出してくれるちうわけや。 水を飲むこってでぇ便秘も解消してん。 これもうええこって尽くめでっせ。 や、水を飲むのがええって言うてもコーラやったりカルピスやったり、塩分や砂糖が入っとる水はあかん。 尿が出にくくなるし逆にカロリー摂取しとるこってになっちゃおるさかいにな。 それに気を付ければ水ダイエット、だんない。 http //gylbart.slowtown.net/blog/ http //blog.chatta.jp/akira/ http //naritaj.exblog.jp/